决定造园艺术性高度的因素是,艺术。设计,就是捏合一种全新的生活感受,不然,设计就应该完全被建造所取代,设计就没有意义,我们直接谈论建造、施工感受,又有谁、能跟谁一样呢?不一样设计,需要嫁接自己的灵魂,用自己的灵魂之善、对位风景的契约之美,成功的设计,你会感受到依稀可辨、却朦胧不清的境域你要能理解我的境域,就自然读懂我的设计在物质的背后,编凿个故事或说法,并归纳为意境这是过去的事儿,现在的问题,需要用美的责任,来承担美的责任就是灵魂的归宿、面对未来的向往在你面前的一切,都将成为形式它,等待着破灭、与重。
1、动漫设计这行业的感想
CG影视动漫专业,非常注重实际操作能力,除了每天认真听课之外,多在网上搜集相关资料,同时注重独立思考,经常和老师沟通学习专业知识方式和方法,“多问、多练、多看、多思考”。通过学习了CG影视动漫专业后,可以用所学专业知识的眼光去欣赏和研究电影,明白了导演为什么这样拍才能打动观众,这种学习方法和态度更加让自己体会到了学习的乐趣。
例如:对动画片中的人物形象进行设计、绘画。动漫设计发展前景:一、就业方向文娱类企业:数字艺术插画、动画片设计制作、影视广告制作、后期合成、动画设计、游戏原画、游戏角色建模、概念设计、动画特效制作。而、专业衔接持续本科专业举例:数字媒体艺术;艺术设计学;视觉传达设计;艺术与科技。
2、对平面设计史的感想
平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务。
早期可追溯至西元前一万四千年左右的拉斯考克山洞(Lascaux)壁画,以及在西元前三至四百万年诞生的书写语言,两者都是平面设计史上重要的里程碑,对其他以平面设计为基础的相关领域来说也非常重要。凯尔经(BookofKells)是早期平面设计的范例之一,这是一本有着华丽装饰文字的圣经福音手抄本,约在西元800年由凯尔特修士所制作。