3d阳台窗框材质参数如何确定?

3dmax阳台窗框材质参数是什么,3Dmax里窗户玻璃的材质怎么设置1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。3dmax用平面做普通窗户怎么做窗户框及窗户的玻璃只要模型即可外框矩形轮廓8厘米挤出里边的框子还是这样画~玻璃挤出一公分就这样~。

3dmax窗户1、3DMAX窗外贴风景的东西怎么做??

3DMAX窗外贴风景的东西的做法如下:1、打开模型文件,切换至顶视图;2、在创建面板中选择图形,弧;3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图;4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光;5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg;6、绑定到弧线上;7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。

3dmax窗户2、3DMAX怎么在墙上安装上窗

如下参考:1.打开3dMAX,首先用线条攻击点,制作一个闭合的线框,轮廓朝内40mm。2.然后将右侧的输入值挤出220mm,制作出窗口外框,如下图所示。3.沿内径做度箱,厚度40mm。方框选择后的倒角如下图中红色方框所示。4.墙窗框好,门重复13步根据需要定义参数。

3dmax窗户3、3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境

在里面加有个图片大小的问题在后期处理好些。3dMax制作窗外背景作为背景环境的方法我们在用3dsMax建模的时候,为了使整个场景画面更加丰富,可以在窗户外面膜你一个背景环境。下面我来操作一遍,为我的房间的窗户外面添加一片树林。2、在创建面板中选择图形>弧3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光。

3dmax窗户4、3dmax阳台窗框材质参数是什么,怎么调?

3dmax材质参数大全:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8,亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标,普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6×60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5,磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9,折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.,绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯。

3dmax窗户5、3Dmax里窗户玻璃的材质怎么设置

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。

3dmax窗户

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。7、选择“衰减”贴图。8、“衰减”类型选择Fresnel,中文的翻译作“菲涅耳”,Fresnel反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。

3dmax窗户6、3dmax用平面做普通窗户怎么做窗户框及窗户的玻璃只要模型即可

外框矩形轮廓8厘米挤出里边的框子还是这样画~玻璃挤出一公分就这样~。1创建两个矩形,设置不同尺寸。2对两个图形添加编辑样条线修改器,将窗户框挤出一定轮廓。3对两个图形添加挤出修改器,设置不同数量。1、打开3DMAX软件并在Max的工作区中创建一个新矩形。2、右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线。选择“样条曲线轮廓”命令将长方体向内移动。

3dmax窗户7、3dmax里的窗户玻璃怎么弄透明

选中玻璃,打开材质编辑器,赋给VRAY标准材质,把反射和折射都调成白色,也就是255,别的不要改,渲染出来就是玻璃效果了。附以该模型玻璃材质。简单来说把材质球的折射调最大,然后加一些反射。1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成白色。2.将材质赋予模型,在透视图渲染。首先,按“M”打开材质编辑器。先做个透明材质把窗户转换为可编辑多边形选定玻璃将材质指定给选定对象。

3dmax窗户

将材质赋予模型,在透视图渲染。3DMAX优点简介性价比高3DMAX有非常好的性能价格比,一般的制作公司就可以承受的起,使作品的制作成本大大降低,它对硬件系统的要求相对较低,普通的配置就可以满足学习的需要。易上手3DMAX的制作流程简洁高效,有利于初学者学习,经过一段时间的学习就可以很快的上手,在具备清晰的操作思路后,即使在后续高版本的操作性也可以运用得得心应手。

3dmax窗户8、3dmax怎么挤出门和窗户

你先用样条线命令下的画矩形工具画出一个矩形,转样条线后轮廓出窗框宽度,这时候挤出,然后转成可编辑网格命令,面层级下选中左边或右边的面,复制到中间不就是中间的窗框竖挡啦。你按我的步骤来,1,先用样条线画一个方框(这是墙)2,再画一个小点的方框(这是窗)放在大框里面,不要和大框有相交的线或点。3,选择大框或者小框。4,在线框上点击鼠标右键。

3dmax窗户9、3dmax窗户怎么做

01首先先做窗洞:选中要做窗户的上下两条线,点击“边”,找到下面的连接命令打开后,选择连接两条线并确定。02下一步做窗户的宽度,切换到顶视图去修改。点击“点”,根据窗户的尺寸进行调整;这时窗户的宽度就做好了;03接着做窗户的高度,同样的还是选中窗户的两侧线。点击“边”再次连接两条线出来。这两条线的高度分别在z轴修改(一定要选中物体,才能修改尺寸);

单机挤出命令,我在这里习惯填写200确定后,直接delete删除掉。05窗洞做好后的图片,06最后窗户怎么做呢?首先视图切换到前视图,在命令面板区,找到图形,单机矩形。规格跟窗户一样大小(开启捕捉);07右键转换“多边形”还是选择边连接两条线(这个可以自由调整),在通过“点”命令调整窗户的规格;08然后,点击“多边形”点击插入命令,选择按多边形,下面数值填写30。

未经允许不得转载:获嘉县一一网络有限公司 » 3d阳台窗框材质参数如何确定?

相关文章