下篇文章将介绍3Dmax无插件模式下的单面建模流程。首先,我们将制作房间内的门,在修改列表中选择多边形,然后选中空间的顶部面,点击隐藏选定对象,将其隐藏,接着,依次选中房间内的门侧面,将其统一设置为相同高度,选择门的位置对角面,打开切片平面,将其移动到距离地面2100的高度位置,然后点击切片,将其切割。同时选择上半部分的位置,将所有的门的上半部分选中,按下Ctrl键,然后点击桥按钮,进行门梁的制作。
当然,这一步也可以依次进行。接下来,我们将制作房间内的梁。选择空间的墙体,在修改列表中选择东边形,选中梁的位置的左右两侧墙体。使用同样的方法,打开切片平面,然后设计高度为2600,然后点击切片,将其切割。处理好之后,将切片平面关闭,选择上下两侧的面,进行桥点桥操作,完成。此时,整个房间的制作就基本完成了。然后将隐藏的顶面恢复,选择多边形直升机,点击全部取消隐藏。
1、3dmax建模难学吗?刚开始学室内3d建模,不知道怎么下手
之针对建模来说,不是很难,主要是制作思路,因为对于建模来说,就那几个命令来回的用,然后调整点线面儿。看到一个东西,要把它翻成模型,主要是要灵活运用基础物体,还有就是观察事物的能力,同样都是建模,有人做的像,有人做的不像,手法过程都是一样儿的,可能就是某些小偏差导致了最后结果差很多。网上有很多建模教程,自学就行,如果你身边有个人可以指导你一下,可以事半功倍。
2、3dmax怎么建模?3dmax建模有哪几种方法方式?
1.首先在自定义中对单位进行设置,设置为毫米。2.接着在“命令面板”中单击“创建”按钮,进入“创建”面板,然后单击“几何体”按钮,再设置“几何体”类型为“标准几何体”,最后单击“长方体”按钮。如图所示步骤操作即可。3.然后就可以在视图光标中创建一个长方体。4.随意拖动鼠标制作出圆柱体后,点一下左键结束成一个柱体然后把鼠标外移移成椎体形式。
也可以用这简单的方法做家具。MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模。运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型。他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率。目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也可以说成是细分建模或是网格建模。通过对模型网格的编辑加上细分修改器将可以得到你想得到的任意形状的模型。
3、怎样用3dmax室内建模
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